Räkna poängen i The White Castle: Duel utan papper och penna
Alla spelares poäng på ett ställe vid bordet, och de avslutade spelen sparade i din historik.
- Spelare
- 2
- Speltyp
- Strategispel
- Poängräkning
- Slutpoäng per kategori
- Vinnarregel
- Högst poäng vinner
- Utslagsregler
- Placerade klansigill, Plats på din sociala klätterstig
Poängkategorier
- Klanpoäng under spelet
- Resurser kvar
- Noboriflaggor
- Katanor och kabutor
- Origami
Så räknar du poängen i The White Castle: Duel
The White Castle: Duel slutar i slutet av hemrundan, när den sista lyktmarkern har tagits och den sista turen spelats. Skriv klanpoängen du fått under spelet på första raden. Räkna sedan resurser kvar (1 per 5 mynt och daimyosigill, och 1 per resurs vid 3–6 enheter eller 2 vid 7), noboriflaggor (1, 2 eller 3 per flaggsymbol gånger din hovmans nivå på den sociala klätterstigen), katanor och kabutor (efter dina sigill på övningsplatsen gånger deras symboler) och origami (blå tranor gånger vita tranor). Flest poäng vinner; vid lika vinner den som placerat flest klansigill, sedan den som kommit högst på sin sociala klätterstig, och sedan delar de som står lika segern.
Utskrivbart poängblad för The White Castle: Duel
Skriv ut poängbladet och fyll i det vid bordet.
Poängblad för The White Castle: Duel
Datum:
| Spelare | 1 | 2 |
|---|---|---|
| Klanpoäng under spelet | ||
| Resurser kvar | ||
| Noboriflaggor | ||
| Katanor och kabutor | ||
| Origami | ||
| Totalt | ||
| Utslagsregler | ||
| Placerade klansigill | ||
| Plats på din sociala klätterstig | ||
Börja med poängbladet för The White Castle: Duel
Skapa ett nytt konto så följer det valda spelet med till ditt konto.
Fler poängblad
- Poängblad för Brass: Birmingham
- Poängblad för Ark Nova
- Poängblad för 7 Wonders
- Poängblad för Dune: Imperium – Uprising
- Poängblad för Dune: Imperium
- Poängblad för Twilight Imperium: Fourth Edition