Pelin When I Dream pisteet talteen ilman paperia
Kaikkien pisteet yhdessä paikassa pöydän ääressä, ja päättyneet pelit tallessa historiassasi.
- Pelaajat
- 4–10
- Pelin tyyppi
- Seurapeli
- Pisteytystapa
- Kierroksittain
- Voittajasääntö
- Suurin pistemäärä voittaa
- Tasapelin ratkaisut
- Sakkokortit
Näin pisteet lasketaan: When I Dream
When I Dreamissa on yksi kierros pelaajaa kohden, ja jokainen on kerran uneksija. Keijut saavat 1 pisteen jokaisesta keltaisella puolella olevasta kortista ja möröt 1 jokaisesta sinisellä puolella olevasta; uneksija saa 1 jokaisesta keltaisesta kortista ja 2 lisää, jos kertomuksessa on mukana jokainen keltainen elementti; nukkumatit saavat 1 jokaisesta keltaisesta kortista ja 2 lisää, kun puolet ovat tasan, suuremman pinon, kun ero on yksi, ja pienemmän pinon, kun ero on kaksi tai enemmän. Lisää kierros jokaista uneksijaa kohden ja kirjoita kaikkien pisteet. Lisää lopuksi vielä yksi kierros, merkitse se vähennettäväksi ja kirjoita kunkin pelaajan sakkokortit. Eniten pisteitä kerännyt voittaa; tasapelissä voittaa se, jolla on vähiten sakkoja, ja jos tasapeli jatkuu, voitto jaetaan.
Tulostettava pistelomake: When I Dream
Tulosta pistelomake ja täytä se pöydän ääressä.
When I Dream -pistelomake
Päivämäärä:
| Pelaaja | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kierros 1 | ||||||||
| Kierros 2 | ||||||||
| Kierros 3 | ||||||||
| Kierros 4 | ||||||||
| Kierros 5 | ||||||||
| Kierros 6 | ||||||||
| Kierros 7 | ||||||||
| Kierros 8 | ||||||||
| Kierros 9 | ||||||||
| Kierros 10 | ||||||||
| Yhteensä | ||||||||
| Tasapelin ratkaisut | ||||||||
| Sakkokortit | ||||||||
Ota peli When I Dream käyttöön tililläsi
Luo ilmainen tili, niin peli on valmiina tililläsi.
Lisää pistelomakkeita
- Wavelength-pistelomake
- Poetry for Neanderthals -pistelomake
- Cash ’n Guns -pistelomake
- Concept-pistelomake
- Cards Against Humanity -pistelomake
- Secret Hitler -pistelomake