Ilmainen pistelomake verkossa

Ludo-pistelomake

Ludo on yksi vanhimmista perhepeleistä, eikä siinä lasketa pisteitä: voittaa se, joka saa neljä nappulaansa ensimmäisenä maaliin. Tämä Ludo-lomake tallentaa jokaisen pelin sijoitukset, joten perheen mestari on mustaa valkoisella. Alla ovat Ludon säännöt voiton kannalta lyhyesti: kuutonen, syöminen, maaliin pääsy ja se, miten muut sijoitetaan, kun ensimmäinen on jo maalissa.

Kirjaa sijoitukset heti – ilman tiliä

Valitse pelaajien määrä, lisää halutessasi nimet ja kirjaa tällä sivulla sijoitukset, kun peli Ludo päättyy. Tuloksen voit tallentaa historiaasi jälkikäteen ilmaisella tilillä.

Pelin Ludo sijoitukset talteen ilman paperia

Jokaisen pelaajan sijoitus yhdessä paikassa pöydän ääressä, ja päättyneet pelit tallessa historiassasi.

Pelaajat
2–4
Pelin tyyppi
Klassikkolautapeli
Pisteytystapa
Vain sijoitukset
Voittajasääntö
Sijoitukset merkitään käsin

Näin voitto ratkeaa: Ludo

Ludossa jokaisella pelaajalla on neljä nappulaa omassa kotipesässään. Nappulan saa laudalle vain kuutosella, ja kuutonen antaa aina uuden heiton, myös silloin, kun kaikki nappulat ovat jo laudalla. Nappuloita siirretään heitetyn silmäluvun verran laudan ympäri myötäpäivään, ja kun nappula osuu ruutuun, jossa on vastustajan nappula, vastustajan nappula palaa kotipesäänsä. Kierrettyään laudan nappula kääntyy oman värinsä maalisuoralle, jossa sitä ei voi enää syödä.

Ensimmäisenä kaikki neljä nappulaansa maaliin saanut voittaa. Monessa perheessä jatketaan, kunnes muutkin sijat ovat selvillä; jos lopetatte heti, sijoitukset menevät maalissa olevien nappuloiden määrän mukaan. Lomakkeelle asetetaan pelaajat maaliintulojärjestykseen.

Esimerkki: Aino saa neljännen nappulansa maaliin, kun Eetulla on maalissa kolme, Veeralla kaksi ja Pekalla yksi. Kirjaa 1. Aino, 2. Eetu, 3. Veera, 4. Pekka. Jos Pekka ehtii myöhemmin ohi Veeran ja pelaatte loppuun, kirjaa todellinen järjestys.

Pitääkö Ludossa heittää kuutonen, jotta pääsee liikkeelle?

Kyllä: nappula lähtee kotipesästä vain kuutosella, ja kuutonen antaa uuden heiton. Monessa perheessä sovitaan, että kolme kuutosta peräkkäin mitätöi vuoron tai että ensimmäisellä kierroksella saa heittää kolme kertaa, jotta peli lähtee käyntiin. Kirjatkaa tällaiset sopimukset ylös, niin tulokset ovat samoilla säännöillä pelattuja.

Tarvitaanko maaliin tarkka silmäluku?

Sääntöversiot vaihtelevat. Monessa versiossa nappulan on osuttava maaliruutuun tasan oikealla luvulla, ja liian suuri heitto on käytettävä toiseen nappulaan tai se jää käyttämättä; toisissa riittää, että luku on vähintään tarvittava. Sopikaa tapa ennen peliä, koska tarkka silmäluku pidentää loppua selvästi ja tekee muiden sijoituksista jännittävämpiä.

Miten sijoitukset kirjataan, jos peli lopetetaan ensimmäisen voittajan jälkeen?

Maalissa olevien nappuloiden määrän mukaan: kolme maalissa olevaa nappulaa menee kahden edelle. Jos määrät ovat tasan, ratkaisee se, kenen seuraava nappula on lähempänä maalia. Lomake tarvitsee jokaiselle oman sijan, joten sopikaa tapa etukäteen; monessa perheessä pelataan kuitenkin loppuun, koska viimeisen nappulan kotiin saaminen on pelin hauskin osa.

Tulostettava pistelomake: Ludo

Tulosta pistelomake ja täytä se pöydän ääressä.

Ludo-pistelomake

Päivämäärä:

Pelaaja1234
Sijoitus

Ota peli Ludo käyttöön tililläsi

Luo ilmainen tili, niin peli on valmiina tililläsi.

Luo ilmainen tili

Lisää pistelomakkeita

Selaa kaikkia pistelomakkeita