Ilmainen pistelomake verkossa

Kimble-pistelomake

Kimblessä kaikki pyörii noppakuplan poksahduksen ympärillä, eikä pisteitä lasketa: voittaja on se, joka saa neljä nappulaansa ensimmäisenä maaliin. Tämä Kimble-lomake tallentaa jokaisen pelin sijoitukset, joten peli-illan sarjatilanne ja perheen Kimble-mestari pysyvät muistissa. Alla ovat Kimblen säännöt voiton kannalta lyhyesti: mitä kuutonen tekee, miten syöminen toimii ja miten sijoitukset kirjataan.

Kirjaa sijoitukset heti – ilman tiliä

Valitse pelaajien määrä, lisää halutessasi nimet ja kirjaa tällä sivulla sijoitukset, kun peli Kimble päättyy. Tuloksen voit tallentaa historiaasi jälkikäteen ilmaisella tilillä.

Pelin Kimble sijoitukset talteen ilman paperia

Jokaisen pelaajan sijoitus yhdessä paikassa pöydän ääressä, ja päättyneet pelit tallessa historiassasi.

Pelaajat
2–4
Pelin tyyppi
Klassikkolautapeli
Pisteytystapa
Vain sijoitukset
Voittajasääntö
Sijoitukset merkitään käsin

Näin voitto ratkeaa: Kimble

Kimblessä jokaisella pelaajalla on neljä nappulaa, jotka odottavat kotipesässä. Vuorollasi painat noppakuplaa kerran. Kuutonen tuo nappulan kotipesästä lähtöruutuun ja antaa heti uuden painalluksen; muilla silmäluvuilla siirrät jotakin laudalla olevaa nappulaasi luvun verran eteenpäin. Jos nappulasi päätyy ruutuun, jossa on vastustajan nappula, vastustajan nappula palaa kotipesään ja joutuu odottamaan uutta kuutosta. Omaa nappulaasi et voi syödä, joten kaksi omaa nappulaa ei voi olla samassa ruudussa.

Kierrettyään laudan nappula kääntyy omalle maalisuoralleen, jossa se on turvassa. Ensimmäisenä kaikki neljä nappulaansa maalisuoralle saanut voittaa. Monessa perheessä jatketaan, kunnes toinen ja kolmas sija ovat selvillä; jos lopetatte heti, sijoitukset menevät maalissa olevien nappuloiden määrän mukaan.

Esimerkki: Aino saa neljännen nappulansa maaliin, kun Eetulla on maalissa kolme nappulaa, Veeralla kaksi ja Pekalla yksi. Kirjaa 1. Aino, 2. Eetu, 3. Veera, 4. Pekka. Kolmen pelin jälkeen historia näyttää, että Aino on voittanut kaksi ja Eetu yhden.

Mitä kuutonen tekee Kimblessä?

Kuutonen on Kimblen tärkein silmäluku. Sillä saat nappulan kotipesästä laudalle, ja sen jälkeen saat painaa noppakuplaa uudelleen. Jos kaikki nappulasi ovat jo laudalla, kuutosella siirrät jotakin niistä kuusi ruutua ja saat silti lisäpainalluksen. Ilman kuutosta vuoro menee ohi niin kauan kuin yksikään nappulasi ei ole laudalla.

Mitä tapahtuu, kun osun vastustajan nappulaan?

Vastustajan nappula palaa kotipesäänsä, ja sen omistajan on heitettävä taas kuutonen saadakseen sen liikkeelle. Syöminen on Kimblen ainoa tapa hidastaa muita, joten viimeisten ruutujen ennen maalisuoraa laskeminen kannattaa. Maalisuoralla olevaa nappulaa ei voi syödä.

Miten sijoitukset kirjataan, jos peli lopetetaan ensimmäisen voittajan jälkeen?

Lomakkeelle merkitään jokaiselle oma sija, joten sopikaa tapa etukäteen. Luontevin on maalissa olevien nappuloiden määrä: kolme maalissa on parempi kuin kaksi. Jos määrät ovat tasan, ratkaisee se, kenen seuraava nappula on lähempänä maalia. Jos pelaatte loppuun asti, kirjaa sijoitukset maaliintulojärjestyksessä.

Tulostettava pistelomake: Kimble

Tulosta pistelomake ja täytä se pöydän ääressä.

Kimble-pistelomake

Päivämäärä:

Pelaaja1234
Sijoitus

Ota peli Kimble käyttöön tililläsi

Luo ilmainen tili, niin peli on valmiina tililläsi.

Luo ilmainen tili

Lisää pistelomakkeita

Selaa kaikkia pistelomakkeita