Ilmainen pistelomake verkossa

Lockup: A Roll Player Tale -pistelomake

Lockup: A Roll Player Tale kestää kuusi kierrosta Kulbakin vankilassa, ja viimeinen laskenta on työläin: jokainen kätyrilaji tuo tähtiä omalla tavallaan, ja rottamiehet voivat jopa viedä niitä. Merkitse kätyrit ja jäljelle jääneet tavarat, niin lomake hoitaa laskut, ja tasapelin ratkaisevat esinekortit.

Pisteytä peli heti – ilman tiliä

Valitse pelaajien määrä, lisää halutessasi nimet ja pisteytä peli Lockup: A Roll Player Tale suoraan tällä sivulla. Tuloksen voit tallentaa historiaasi jälkikäteen ilmaisella tilillä.

Pelin Lockup: A Roll Player Tale pisteet talteen ilman paperia

Kaikkien pisteet yhdessä paikassa pöydän ääressä, ja päättyneet pelit tallessa historiassasi.

Pelaajat
1–5
Pelin tyyppi
Työläistenasettelupeli
Pisteytystapa
Kategorioittain
Voittajasääntö
Suurin pistemäärä voittaa
Tasapelin ratkaisut
Esinekortit

Pistekategoriat

  1. Mainerata
  2. Johtajatavoite
  3. Lopputavoite
  4. Rosvot3 pistettä kappaleelta
  5. Nylkijät2 pistettä kappaleelta
  6. KultistitKultistit × Esineet
  7. Demonit
  8. Kääpiöt0 → 0 · 1 → 1 · 2 → 3 · 3 → 7 · 4 → 12 · 5 → 18 · 6 → 25 · 7+ → 30
  9. HiidetHiidet × Voimakuutiot
  10. Rottamiehet0 → 0 · 1 → −3 · 2 → 1 · 3 → 6 · 4 → 13 · 5+ → 25
  11. Jäljelle jääneet romu-, juoma- ja rautakuutiot1 piste kappaleelta
  12. Jäljelle jääneet kultakuutiot2 pistettä kappaleelta
  13. Jäljelle jääneet kirjakortit1 piste kappaleelta
  14. Aloittajan merkki2 pistettä

Näin pisteet lasketaan: Lockup: A Roll Player Tale

Lockup: A Roll Player Tale päättyy kuuden kierroksen ja viimeisen ratsian jälkeen, joten kirjoita ensimmäiselle riville lukemasi maineradalla ratsian jälkeen. Kirjoita johtajatavoite (8 tähteä, tai 6 tähteä 2 pelaajalla) ja lopputavoitteen tuomat tähdet. Merkitse rosvosi ja nylkijäsi, niin lomake antaa niistä 3 ja 2 tähteä kustakin; merkitse kääpiösi ja rottamiehesi, niin lomake laskee niiden tähdet, kääpiöillä 1:stä 30:een ja rottamiehillä −3:sta 25:een. Merkitse kultistisi ja esineesi sekä hiitesi ja voimakuutiosi, niin lomake kertoo kummankin parin keskenään; laske demonit itse, 2 tähteä demonia kohden kerrottuna arvoesineilläsi. Merkitse romu-, juoma- ja rautakuutiosi, 1 tähti kustakin, kultasi, 2 tähteä kustakin, ja kirjakorttisi, 1 tähti kustakin, ja merkitse aloittajan merkki, joka tuo 2 tähteä. Eniten tähtiä kerännyt voittaa; tasapelissä voittaa se, jolla on eniten esinekortteja, ja jos tasapeli jatkuu, voitto jaetaan.

Tulostettava pistelomake: Lockup: A Roll Player Tale

Tulosta pistelomake ja täytä se pöydän ääressä, tai pidä pisteitä puhelimella suoraan tällä sivulla. Sivu laskee yhteispisteet puolestasi, eikä tiliä tarvita.

Pidä pisteitä puhelimella

Lataa pdf (A4)

Lockup: A Roll Player Tale -pistelomake

Päivämäärä:

Pelaaja12345
Mainerata
Johtajatavoite
Lopputavoite
Rosvot3 pistettä kappaleelta
Nylkijät2 pistettä kappaleelta
KultistitKultistit × Esineet
Demonit
Kääpiöt0 → 0 · 1 → 1 · 2 → 3 · 3 → 7 · 4 → 12 · 5 → 18 · 6 → 25 · 7+ → 30
HiidetHiidet × Voimakuutiot
Rottamiehet0 → 0 · 1 → −3 · 2 → 1 · 3 → 6 · 4 → 13 · 5+ → 25
Jäljelle jääneet romu-, juoma- ja rautakuutiot1 piste kappaleelta
Jäljelle jääneet kultakuutiot2 pistettä kappaleelta
Jäljelle jääneet kirjakortit1 piste kappaleelta
Aloittajan merkki2 pistettä
Yhteensä
Tasapelin ratkaisut
Esinekortit

Ota peli Lockup: A Roll Player Tale käyttöön tililläsi

Luo ilmainen tili, niin peli on valmiina tililläsi.

Luo ilmainen tili

Lisää pistelomakkeita

Selaa kaikkia pistelomakkeita