Pelin Wizard pisteet talteen ilman paperia
Kaikkien pisteet yhdessä paikassa pöydän ääressä, ja päättyneet pelit tallessa historiassasi.
- Pelaajat
- 3–6
- Pelin tyyppi
- Tikkipeli
- Pisteytystapa
- Kierroksittain
- Voittajasääntö
- Suurin pistemäärä voittaa
Näin pisteet lasketaan: Wizard
Wizardin pakassa on 60 korttia: tavalliset 52 korttia, neljä velhoa ja neljä narria. Kierroksia pelataan 60 jaettuna pelaajamäärällä: kolmella pelaajalla 20, neljällä 15, viidellä 12 ja kuudella 10. Ensimmäisellä kierroksella jokainen saa yhden kortin, toisella kaksi ja niin edelleen, ja pakan päällimmäinen kortti määrää valtin. Ennen kierrosta jokainen tarjoaa vuorollaan, montako tikkiä aikoo ottaa, ja jakaja kirjaa tarjoukset.
Kierroksen jälkeen tarkalleen tarjouksensa verran tikkejä ottanut saa 20 pistettä ja 10 pistettä jokaisesta tikistä; nollatarjous tuo siis onnistuessaan 20. Ohi mennyt tarjous vie 10 pistettä jokaisesta tikistä, jonka verran meni yli tai jäi alle. Lisää lomakkeelle rivi jokaiselle kierrokselle ja merkitse kunkin tulos; suurin summa viimeisen kierroksen jälkeen voittaa.
Esimerkki, kierros 4 neljällä pelaajalla: Aino tarjoaa 2 ja ottaa 2: 20 + 20 = 40. Eetu tarjoaa 0 ja ottaa 0: 20. Veera tarjoaa 1 ja ottaa 2: −10. Pekka tarjoaa 1 ja ottaa 0: −10. Merkitse riville 40, 20, −10 ja −10.
Montako kierrosta Wizardia pelataan?
60 jaettuna pelaajamäärällä, koska pakan 60 korttia jaetaan viimeisellä kierroksella kokonaan: kolmella pelaajalla 20 kierrosta, neljällä 15, viidellä 12 ja kuudella 10. Jokaisella kierroksella jaetaan kierroksen numeron verran kortteja. Lyhyempään peliin voitte sopia, että pelataan vain esimerkiksi 10 kierrosta; lomake laskee summan silloinkin.
Miten nollatarjous lasketaan Wizardissa?
Samalla kaavalla kuin muutkin: onnistunut tarjous tuo 20 pistettä ja 10 jokaisesta tikistä, joten onnistunut nolla on 20 pistettä. Jos tarjosit nolla ja otit kaksi tikkiä, menetät 20. Toisin kuin Skull Kingissä, nollatarjouksen arvo ei kasva kierroksen mukana, joten nolla on Wizardissa turvallinen tarjous huonolla kädellä.
Saako tarjousten summa olla sama kuin tikkien määrä?
Perussäännöissä saa: jokainen tarjoaa vapaasti, ja summa voi olla tikkien määrää pienempi, suurempi tai tasan. Yleinen muunnelma kieltää viimeistä tarjoajaa valitsemasta lukua, jolla summa osuisi tasan, jotta ainakin yksi pelaaja epäonnistuu joka kierroksella. Sopikaa muunnelmasta ennen peliä; pisteet lasketaan kummassakin tapauksessa samalla tavalla.
Tulostettava pistelomake: Wizard
Tulosta pistelomake ja täytä se pöydän ääressä.
Wizard-pistelomake
Päivämäärä:
| Pelaaja | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kierros 1 | ||||||
| Kierros 2 | ||||||
| Kierros 3 | ||||||
| Kierros 4 | ||||||
| Kierros 5 | ||||||
| Kierros 6 | ||||||
| Kierros 7 | ||||||
| Kierros 8 | ||||||
| Kierros 9 | ||||||
| Kierros 10 | ||||||
| Yhteensä |
Ota peli Wizard käyttöön tililläsi
Luo ilmainen tili, niin peli on valmiina tililläsi.
Lisää pistelomakkeita
- Skull King -pistelomake
- 6 nimmt! -pistelomake
- Golf (korttipeli) -pistelomake
- Kasino-pistelomake
- Oh Hell -pistelomake
- Sushi Go! -pistelomake