Pelin Tichu pisteet talteen ilman paperia
Kaikkien pisteet yhdessä paikassa pöydän ääressä, ja päättyneet pelit tallessa historiassasi.
- Pelaajat
- 2–4
- Pelin tyyppi
- Korttipeli
- Pisteytystapa
- Kierroksittain
- Voittajasääntö
- Suurin pistemäärä voittaa
Näin pisteet lasketaan: Tichu
Tichua pelaa kaksi paria; kirjaa kumpikin joukkue yhtenä pelaajana (kolmen pelaajan muunnelmassa kirjaa jokainen pelaaja ja lepääjä erikseen). Jokaisen jaon jälkeen viimeinen, jolla on vielä kortteja, antaa kätensä vastustajille ja tikkinsä ensimmäisenä ulos päässeelle; sitten kumpikin joukkue laskee tikkinsä: 10 jokaisesta kuninkaasta ja kympistä, 5 jokaisesta vitosesta, 25 lohikäärmeestä ja −25 feeniksistä, yhteensä 100. Jos saman joukkueen molemmat pelaajat pääsevät ulos ensimmäisenä ja toisena, joukkue saa 200 eikä kortteja lasketa. Huudettu tichu tuo huutajan joukkueelle 100, jos huutaja pääsee ulos ensimmäisenä, ja vie 100, jos ei pääse, ja grand tichu tekee saman 200 pisteellä; lisää jokaiselle jaolle kierros, jossa on kummankin joukkueen summa miinuspisteineen. Ensimmäinen joukkue, jolla on jaon lopussa vähintään 1 000 pistettä, voittaa; jos molemmat ylittävät 1 000, suurempi summa voittaa, ja tasatilanteessa pelataan, kunnes toinen joukkue on edellä.
Tulostettava pistelomake: Tichu
Tulosta pistelomake ja täytä se pöydän ääressä, tai pidä pisteitä puhelimella suoraan tällä sivulla. Sivu laskee yhteispisteet puolestasi, eikä tiliä tarvita.
Tichu-pistelomake
Päivämäärä:
| Pelaaja | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Kierros 1 | ||||
| Kierros 2 | ||||
| Kierros 3 | ||||
| Kierros 4 | ||||
| Kierros 5 | ||||
| Kierros 6 | ||||
| Kierros 7 | ||||
| Kierros 8 | ||||
| Kierros 9 | ||||
| Kierros 10 | ||||
| Yhteensä |
Ota peli Tichu käyttöön tililläsi
Luo ilmainen tili, niin peli on valmiina tililläsi.
Lisää pistelomakkeita
- Majesty: For the Realm -pistelomake
- Meadow-pistelomake
- Ethnos-pistelomake
- Terraforming Mars: Ares Expedition -pistelomake
- Honshu-pistelomake
- Biblios-pistelomake